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9월15일공부 , 9월18일 공부 :: 금요일날 글 다 작성하고 업로드를 못했다...나란놈.... 그래서 내용이 두개 입니당 https://url.kr/v7dxr5 [프로그래머스 C#] Lv.1 정수 내림차순으로 배치하기 함수 solution은 정수 n을 매개변수로 입력받습니다. n의 각 자릿수를 큰것부터 작은 순으로 정렬한 새로운 정수를 리턴해주세요. 예를들어 n이 118372면 873211을 리턴하면 됩니다.n은 1이상 8000000000 velog.io using System; using System.Linq; public class Solution { public long solution(long n) { char[] arr = n.ToString().ToCharArray(); Array.Sort(arr); Array.Reverse(a..
9월14일 공부 : https://github.com/hbg9212/PoolDodgeMe GitHub - hbg9212/PoolDodgeMe Contribute to hbg9212/PoolDodgeMe development by creating an account on GitHub. github.com 팀 프로젝트가 끝났습니당! 게임 해보실분들은 들어가셔서 한번 해보시는것을 추천드려용 ㅎㅂㅎ 그리고 오늘 알고리즘 문제 푸는거 너무 늦어서 지적을받았는데 하다가 진짜 정 안되면 정답을 보고 이해를 하면 된다 해서 최대한 많은걸 풀고 많은걸 머리속에 집어넣으려고 합니다 https://github.com/SeoJaeMin619/algorithm GitHub - SeoJaeMin619/algorithm Contribute to Se..
9월13일 공부 : 오늘은 복습해보는 시간입니당 잘이해한건지 되돌아 볼겸 하는 정리! 일단 캐릭터 라는 class를 만들고 Archer라는 클래스를 만들어서 ": Character"를 해주면 캐릭터를 상속시킵니다 즉 보이진않지만 Archer라는 클래스안에 Character의 내용이 들어가있다는 것 그리고 각각 (string Name, int Hp, int Att, int Def, int Lv, float Speed, float Exp, bool Type) 안에 있는 내용대로 name = Name; hp = Hp; att = Att; def = Def; level = Lv; speed = Speed; exp = Exp; type = Type; 하면 상속끝 여기까지가 저번 내용 오늘은 이제 Virtual과 override를 배..
9월12일 공부 : ui 오늘은 버튼활용으로 인트로 - 튜토리얼 - 게임화면 이런식으로 스크립트와 오브젝트를 제작해봤어용 public void Gamestart() { seneManager.LoadScene("MainScene"); } 을 추가해 버튼을 누르면 MainScene 으로 넘어가게 만들고 다른 버튼은 MainScene 대신 Intro를 넣어서 초기화면으로 돌아가게 했습니다 튜토리얼 초기기획인데 사실 이렇게 하다가 먼가 요즘 게임같지 않아서 이런식으로 주인공 캐릭터와 똥던지는빌런 캐릭터의 설명을 추가하려고 했습니다 원래는 유니티 자체적으로 ui를 만들고 적용시키려고 했는데 폰트가 너무 작게 되어버려서 따로 포토샵이나 ppt를 활용해 튜토리얼을 제작하고 있습니다 내일 팀원이랑 같이 협업해서 ui를 완성 및 ppt제작까지 ..
9월11일 공부 : 일단 오늘 팀원들이랑 회의해서 어떤기능을 구현했는지 각자 얘기하고 오늘은 어떤걸 만들건지 대화해봣는데 오늘 저는 인트로를 담당하기로했습니다 그래서 시작화면 그림과 스타트 이미지를 구해서 ui를 만들어줬습니다 스크립트는 이렇게 만들었습니다 누르면 mainScene이 뜨도록 하고 스크립트를 먹이고 add component를 사용해 버튼을 추가하고 버튼에 객체를 넣은다음 게임스타트가 되도록 했습니다 게임스타트를 누르면 게임이 진행되는 모습을 볼 수 있습니다. 내일은 스타트 버튼 밑에 메뉴를 만들고 게임의 규칙들을 나열하는걸 만들어 볼 예정입니다! 물론 규칙을 읽으면 바로 게임화면으로 돌아가게 만들거고용 아자아자 파이팅
9월8일 공부 : 주말에 집중하자 이제 시작된 팀 프로젝트 똥피하기, 닷지, 블록부수기 중 하나를 골라 최신식으로 바꾸는게 이번 팀 프로젝트 목표입니다 https://github.com/hbg9212/PoolDodgeMe GitHub - hbg9212/PoolDodgeMe Contribute to hbg9212/PoolDodgeMe development by creating an account on GitHub. github.com 팀에서 만든 와이어 프레임입니다 저희는 닷지를 선택했는데 랜덤으로 투사체가 나오는 것이 아닌 옆에서 투사체를 뿜는 npc들이 시간이 지남에 따라 생성하는 걸 목표로 잡았어요 각자 구현하고 싶은걸 구상해서 괜찮은걸 머지하는 걸로 회의를 했습니다 일단 저는 인트로 화면이랑 양옆에서 똥뿌리는 npc를 구현해볼 예정..
9월7일 공부 : ㅇㅂㅇ https://github.com/SeoJaeMin619/DunGeon123 GitHub - SeoJaeMin619/DunGeon123 Contribute to SeoJaeMin619/DunGeon123 development by creating an account on GitHub. github.com 결국 개인과제 벽 해결을 못한채...내버렸다 하........나는 쓰레기다................난 느타리버섯이다............. 오늘 알고리즘 문제는 자연수 뒤집어서 배열로 만드는 것 public class Solution { public int[] solution(long n) { string a=n.ToString(); int[] answer = new int[a.Length]; for..
9월6일 공부 : 아니 왜 안됨 ㅠㅠ 개인과제 마지막날이라 최대한 손보고 있다... 강의들으면서 하는건데도 자꾸 안돼서 고생하는데 일단 배운걸 정리하자면....... 상단 Edit > Project Settings 에서 Input Manager로 행동제어? 를 할 수 있다는거 중력도 그렇고 여기서 조절 가능 원래라면 밑에 있는 코드대로 움직이지만 이번엔 다르게 해본 것 그리고 package manager로 내가 다운받은 에셋을 관리할수있는거 정도....? 아 진짜 세상 제일 망하고있다 진짜 넘 슬프다....노력이 부족한가... 내일 오전에 다시 만져봐야겠다......