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10월16일공부 : 팀 프로젝트 2일차 ui기능을 맡게 되었다 ㅇㅂㅇ 전체적으로는 이런식으로 진행되는데 현 상황을 공유하고자 글을 써본다 현재 들어갔을때 모습인데 오늘 한 건 이제 옵션모양을 누르면 ui가 나오게 했다 옵션모양을 누르면 이렇게 ui가 나오는데 슬라이더로 볼륨을 조절할 수 있도록 할 예정이다. 더보기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Btn : MonoBehaviour { public Button Btnn; public GameObject Option; bool pause = false; public void StopTime() { Optio..
10월11일 공부 :: 이번엔 인풋 시스템 한번 알아보려고 해용 이번에 캐릭터 움직이는거 구현할때 써서 메모해보려고합니다. 일단 추가는 Package Manager 로 추가할수있어요 그러면 Create에 Input Actions이 생기고 클릭하면 이렇게 나오는데 여기서 각각 키보드로 입력할수있는 곳이 나오게 됩니다. 저같은 경우 wasd 로 좌우앞뒤 움직이고 쉬프트키와 마우스 오른쪽버튼으로 달릴수있게 만들었습니다. 점프는 스페이스로 했고요 이렇게 만들고나서 Generate C# Class 를 클릭하면 C#스크립트가 만들어 집니다 이제 이걸로 상속받거나 하면 됩니다 내일 프로젝트 마무리 화이팅
10월5일 공부 : 오늘은 강의만 들어가지고 적을게 별로 없네요 내일은 강의 내용을 토대로 프로젝트 기본틀을 한번 잡아볼거에요 오늘은 핸드폰 번호 가리는걸 해봤는데 그냥 뒤에 4자리만 제공하고 나머지는 *로 처리하면 되겠다 싶어 구상을 했습니다. 오늘은 그래도 비문학을 읽는거같은 느낌이 아니라 조금 쉽게 접근했던거 같습니당 ㅇㅂㅇ https://blacktopaz.tistory.com/28 [프로그래밍 문제 풀이] 프로그래머스 - 핸드폰 번호 가리기 (C#) ◎ 문제 ○ 출처 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12948 ○ 문제 설명 프로그래머스 모바일은 개인정보 보호를 위해 고지서를 보낼 때 고객들의 전화번호의 일부를 가립니다. 전화번호가 문 blacktopaz.t..
9월26일공부 : 오늘은 쓸게 너무 많을거같네요 그래도 최대한 담아보겠습니다 몬스터를 만들었습니다 체력 스피드 공격력을 만들고 리지드바디를 사용해 닿는걸 구현했습니다 근데 사실 몬스터라는 스크립트에 인공지능도 넣고 싶었는데 그렇게 되면 다른 크리처를 만들었을때 복잡해질거같아서 일단 간단하게 정의만 해둔 상태에요 더보기 public class Monster : MonoBehaviour { public static float HP; public static float speed; public static float AD; Rigidbody2D rigid; void Start() { HP = 100; rigid = GetComponent(); speed = 3; AD = 10.0f; } void Update() { } } 더보..
9월25일 공부 : 몹만들기 https://github.com/Tealss/Baby GitHub - Tealss/Baby: Babyjak Babyjak. Contribute to Tealss/Baby development by creating an account on GitHub. github.com 오늘부터 시작된 팀 프로젝트 아이작을 모티브로한 아기작을 만들거에용 이제 저같은 경우 전투쪽 몬스터생성과 피해체력관리 퍼마데스(죽었을때 나오는 ui) 드랍아이템 등 손을 볼 예정입니다. 몬스터 라는 객체를 만들고 그 안에 체력과 피해를 조절한다음 드랍아이템을 만들어서 제공할거에용 퍼마데스는 아마 캐릭터 만드시는 분껄 참고해서 할예정이고용 이렇게 한번 만들어 봤는데 수정사항이 정말 많습니다 저번에 한 프로젝트의 보스코드를 가져와서 조금 ..
9월22일 공부 : 이번 프로젝트하면서 아쉬웠던점이랑 구현한 내용? 을 한번 적어볼거에용 일단 만든 내용들인데 저번에 만들었던 씬을 이용해서 입금을 누를시 입금씬으로 출금을 누를시 출금씬으로 넘어갔습니다 또한 각각 입금 출금에 나가기를 누르면 초기화면으로 되돌아가고요 입금버튼을 누르면 그만큼 액수도 늘어나게 됩니다만...... 보면 골드값을 텍스트에서 받지않고(텍스트 객체화를 안했음) 값을 고정으로 두니 버튼을 누를때마다 금액이 바뀌었고... 또한 출금과 입금 화면에서 바뀐 금액이 시작화면에서 바뀌지않았습니다.......... 제가 생각한 원인은 10만원을 객체화 안시켜서 그런거같고..뭐 싱글톤이라던가 이런거 썻으면 되겠구나 싶기도합니다 원래 이런건 끝나서 생각나지................ 그래도 나름 누르면 금액이 바..
9월20일 공부 : 일단 화면 만들어봤는데 입금을 누르면 입금scene이 나오고 출금을 누르면 출금scene이 나오도록 했습니다 이제 사용자 정보를 가운데 흰색 부분에 설정하고 출금 입금 기능만 넣으면 완성...인데 이런식으로 지갑에서 카드가 나와서 시작하는 인트로를 짤라했는데 너무 애니메이션 프레임마다 하기 어려워가지고 나중에 할거같습니다... https://circle-developer.tistory.com/28 C# 콜라츠 추측 [프로그래머스 Level 1] C# 콜라츠 추측 [프로그래머스 Level 1] 코드 바로보기 문제 설명 1937년 Collatz란 사람에 의해 제기된 이 추측은, 주어진 수가 1이 될때까지 다음 작업을 반복하면, 모든 수를 1로 만들 수 있다는 추측 circle-developer.tistory..
9월19일 공부 : 오늘의 알고리즘 아니 다 풀었는데 뒤늦게 내서 좀 양심찔림 public class Solution { public long solution(int a, int b) { long answer = 0; if( a